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Grand Knight

(image)

Les grands chevaliers ont atteint le summum de l'habileté à la lance et à l'épée. Entièrement revêtus d'une cuirasse et chevauchant des montures sélectionnées pour leur puissance plus que pour leur vitesse, ces combattants constituent le noyau dur de toute cavalerie digne de ce nom. Un grand chevalier conduisant une charge terrifie l'infanterie et suffit souvent à briser les lignes défensives ennemies.

Remarques : La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.

Évolue à partir de : Knight
Évolue en : Exemplar
Coût : 58
PV : 78
Mouvement: 7
XP : 150
Niveau: 3
Alignement : loyal
IDGrand Knight Ascension
Capacités :
(image)épée
tranchant
12 - 4
corps à corps
(image)lance
perforant
17 - 2
corps à corps
charge
Résistances :
tranchant20%
perforant-20%
contondant30%
feu0%
froid0%
sacré20%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne420%
Château140%
Collines240%
Eau peu profonde420%
Eau profonde9920%
Forêt330%
Forêt de champignons420%
Gelé230%
Impraticable9920%
Infranchissable9920%
Marais420%
Montagnes9920%
Plat140%
Récif330%
Sable230%
Village140%